• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: d&d (список заголовков)
20:09 

Сходили Shivering Isles. Теперь как ДМ я беру паузу до зимы точно.

Достижение разблокировано: я смогла сделать маленький модуль. 4,5 часа.
Было ужасно страшно, потому что "они же сейчас быстро все сделают", "а если они туда сунутся?" и прочие мысли в духе тех, что обуревают человека, который на всякий случай режет под Новый год еще и оливье, а то вдруг не наедимся. Вышло тютелька в тютельку, с небольшим запасом.

Жалко, что никто не умер. Была у меня там интересная заморочка, но упс, опять загоняю недостаточно сильных противников.

Самым мудрым персонажем в пати, а заодно обладателем самого крутого АС была ручная крыса.

И знаете, эпичный финал, которого я как ДМ не ожидала и не планировала.
Ночь. Плот. Щедро раздетые разномастные приключенцы с бочкой вина, двумя бутылками пива и штопором плывут куда-то по направлению к земле. На плоту. Аргонианин с хвостом работает рулем, норд и редгард гребут, остальные, по всей видимости, делят алкоголь.
"Слушай, а куда это нас вынесло?"
Открываем карту Тамриэля, логически делим побережье на 12 частей, прокидываем d12.
Плот прибивается куда-то то ли в Дагон Фел, то ли к Западному Нагорью рядом с Хуулом, а мы остаемся не понимать, почему все дороги даже в совершенно других модулях все равно ведут в Морровинд.

Снова люблю свою пати. Ребята, вы прекрасны *_*

@темы: D&D

19:53 

И да, я добежала сказать большое спасибо @nny за эпичный постскриптум к нашей первой TES-кампании.
Было так.

Последними кадрами модуля три фигуры удаляются по фояде Мамея. заходящее солнце красит серые склоны в нежно-алый цвет, где-то справа и верху раздается карканье скального наездника.
Затемнение.
Титры.

Всем участвовавшим - моя безграничная любовь уже в который раз.

@темы: TES, D&D

22:08 

О правилах по горению (тоже вопрос всплывал):
Горение вызывают воздействия, имеющие определенную продолжительность.
Fireball и flame strike горения не вызывают, т.к. пламя и все ему сопутствующее появляется и исчезает ОЧЕНЬ быстро.
Wall of flame и её аналоги (в том числе столь любимый нашим магом утюг. подозреваю) воспламенить одежду и волосы жертвы могут.
При возникновении риска загореться, жертва спасается по рефлексам (DC 15).
Если не прошел - 1d6 повреждений сразу.
Потом в каждом раунде спасброски повторяются - предполагается, что персонаж занят сбиванием с себя пламени и больше ничего не делает.
Каждый провал - еще 1d6 повреждений.
Автоматически снимается возгорание, если прыгнуть в воду.
Упасть на землю и покататься - +4 бонуса к спасброску. Аналогичный бонус, если другие персонажи отвлекаются от своих занятий и (достоверно) помогают сбивать пламя.
Если на персонаже есть вещи, которые могут воспламениться (одежда, деревянный эквипмент и т.д.), для каждой вещи бросается спасбросок по рефлексам (персонажа) с той же сложностью. Если не пройдено, вещь так же получает урон.
(Если решим заморачиваться, да и просто для памяти: вот тут лежит роскошнейшая шпора по всем мелочам, в том числе по прочности некоторых предметов).

@темы: D&D

13:07 

О давно поднимавшемся вопросе:
Если противник беспомощен (спит, связан, без сознания, etc), по нему можно выполнить добивающий удар как полнораундовое действие.
Удар проходит автоматически и считается критическим.
Рог может сделать sneak attack, она тоже будет проходить как критическая.
Жертва (если не убита по хитам) бросает fortitude со сложностью 10 + нанесенный этим ударом урон.
Если не выбрасывает, наступает мгновенный летальный исход.
Выполнение добивающего удара считается действием, требующим повышенной концентрации, и навлекает на добивающего attack of opportunity со стороны тех, кто может до него дотянуться.

@темы: D&D

Выбери снова

главная